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关于华夏传奇3里的攻击元素和强弱元素的一些小科普
作者:X.Revolution  点击数: 发布日期:2014-10-28 23:46:34

    注:以下文章仅供参考。

    关于攻击元素和强弱元素的介绍,网站里的各种经验心得文章虽然很多但没有一篇详细阐述,本人也是在游戏里纠结是元素好还是法攻(自然和灵魂)好的问题上一段时间后,经过参阅老传3的经验心得和自己的测试,总结在华夏里攻击元素,强弱元素的实际效果。

    在这篇文章里主要说明1.攻击元素与伤害输出的关系。2.强弱元素与伤害输出的关系。3.华夏传奇里加点与实际打怪中一些属性的取舍。所以如果你对这些早就了解并不想浪费时间在这的话可以点击右上角了。

    1、强弱元素与伤害输出的关系

    攻击元素和强弱元素是传奇3中新引进的属性,很早以前玩传奇3刚开始确实对此比较陌生(因为传奇1里根本没这个属性),那时只知道打怪要看看怪物的强弱属性,看看是什么元素-2的话就拿什么元素的攻击魔法打就伤害高一些,元素+2的话相对应的元素攻击就打不动,至于为什么是什么原理那时根本不知道也不想去多了解,反正就那样玩就对了。在华夏传奇3里,就武器炼制加元素好还是法攻好纠结了好半天,问了一些朋友他们也没说出个详细,就自己查阅加实际测试了。

    官方给出的公式是:

    强元素为+1,伤害将会减小至约80%,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;

    n个强元素减少伤害的80%的n次方,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%的n次方。

    所以换算+1=80%   +2=64%    +3=51.2%    +4=40.96%    +5=32.77%    

    这个经过自己验证确实如此,并不是一些玩家所说的累加,+1就+20%,+5变成+100%了。

    相反弱元素就是:

    弱元素为+1,伤害将增加20%,n个弱元素伤害增加至20%的n次方

    所以换算-1=1.2倍  -2=1.44 倍  -3=1.728 倍    -4=2.0736 倍    -5=2.4883倍

    2、攻击元素与伤害输出的关系。

    攻击元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物理攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。简单来说就是额外附加攻击伤害。

    这里先给出伤害输出的公式:

    伤害输出=(技能纯粹伤害+攻击元素值)*强弱元素相对应的n次方+(魔攻指自然或灵魂-魔防数值)

    详细的解释下,举个例子:某法师10-35自然 +20火元素攻击打一个弱3魔防5-20的人或怪,技能大火球,以发出一个大火球为例,技能纯粹伤害就是大火球的基本伤害4-25点火元素伤害的随机值,比如是20。

    装备提供的+20火元素伤害 ,伤害就是1-1*20,就是实在的20。

    装备提供的自然系伤害10-35的随机值 ,比如25。

    怪物的魔防取值取10吧。

    那这个大火球实际打出的伤害带入上面公式=(20+20)*1.7+(25-10)=83

    当然这里还会有暴击,还会有上限下限变动等,在此不作考虑。

    3、华夏传奇3里的实际效果

    以上毕竟是官方服务器的理论数据,有一定的参考价值,传奇3本身的数据也大部分建立在这上面的。但华夏传奇3毕竟是私服,在游戏中实际效果如何呢。

    好,大家都知道把武器搞到幸运+9之后,攻击就稳定变为上限攻击。所以游戏里人人都是至少一把幸运+9的武器,所以还以上面那个法师为例,他的大火球伤害里的魔攻就次次必定是35伤害。

    然后游戏里的怪物呢,一些老怪物就不说了和以前老的传奇3还有官方是一样的,来拿几个副本怪物说说。卧龙怪物弱火2弱神圣4,其他全强元素4,鬼蜮怪火元素0弱神圣2,其他全强元素4。拿道士用月明波来说,打卧龙的神圣伤害就是2倍,打鬼蜮怪就是1.4倍,暮光怪无弱。

    那好了问题就来了,一个武器到底是炼魔攻好还是还是炼元素好呢。因为幸运9的缘故,其实1点魔攻就是稳定1点伤害,即1-1,那元素呢,攻击元素在老传奇3里确实能提供稳定的额外伤害,这里也一样1点元素也是1-1伤害。法师的话按理那只能加火元素了,好吧,那只有卧龙怪能有点好处1.4倍,其他不如加自然万金油。道士呢,卧龙可以2倍,嗯貌似还不错,单刷卧龙的情况下还可以,单刷鬼蜮可以1.4倍,嗯这个单刷鬼蜮嘛,反正本人现在做不到。暮光的话呵呵。

    那还有个问题,攻击元素貌似装备给的不多啊,武器炼制能给大部分,装备鉴定是不出元素的,一些装备能小极品给个零星几点,头盔能给一些点,那些点不多啊。嗯,其实还有一个来源就是,40级以后加点可以加攻击元素,不过很坑,1次是能加4点,不过是每个元素它随机加啊,比如道士我只要神圣啊,要是每次加点都至少加个2-3神圣,那看起来加元素比加灵魂好,但是它是随机,我洗过几次点,测试过太坑了,乱加元素啊,一个道士几十的火元素冰元素这是闹啥。另外加自然加灵魂也测试过平均下来每次能加到2.5点,也就是60次能加个150点,那肯定还是加魔攻啊。好吧,加点加元素又被舍弃。所以就只能靠武器和装备几点元素了。

    所以攻击元素的问题稍微总结下就是在华夏里,法师你就无视吧安心加自然吧,道士额你看心情吧,万金油可以加灵魂不吃亏,也可以标新立异加神圣,加出来的那些可以比加灵魂稍微小赚一点,但是因为基数太小,和几百的其他灵魂相比来说就……还有圣兽魔法攻击是继承的你的灵魂上下限,不继承元素攻击。

    那强元素呢,好回到上面的公式,强元素会减少80%的n次方的伤害,但是,我们华夏传奇3其实中等偏上的变态设置,数值少则几百高则上千,而强元素仅仅是抵消了部分元素伤害,那法师上千的自然你怎么抵消,只能靠魔防抵消,所以说有时PK时,装备好不容易凑出了多少多少强元素,往法师旋风墙地狱魔焰里走走还是血狂掉就是这个原因。而不是原来老传奇3时凑些强元素装,什么黑度真天,什么神舰简直如入无人之境。当然华夏里因为高防高魔抗也是一样。还有华夏传奇3里,三强的装备并不多,所以要凑5强元素也不是那么容易。

    强元素也总结下,装备上有也好没也不强求,还是要靠高防高魔抗啊。

    其实总的来说,因为华夏传奇3服务器的设置,攻击元素,强元素啊什么的,您还是该怎么玩就怎么玩吧,不用纠结,一切随缘,只能聊胜于无……囧~~

    有不足之处欢迎指出。


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